Wie is De Bordspellenman uit Schijndel?

 

Welkom! Mijn naam is Toon Voets, en als De Bordspellenman uit Schijndel doneer ik zelfbedachte spellen aan zoveel mogelijk goede doelen, om mensen blij te maken.

Dit is mijn manier van vrijwilligerswerk.

Hoe werkt dat?

De volledige winst uit de verkoop van mijn spellen schenk ik in de vorm van spellen donaties.

Elk jaar in december selecteer ik diverse goede doelen die ik graag wil ondersteunen.

Voorbeeld = In december 2024 heb ik alle gezinnen in Sint-Oedenrode die gebruikmaken van de voedselbank het spel "MeieRijen " cadeau gedaan, zodat ook zij konden genieten van spelplezier in de feestmaand en natuurlijk de periode erna.

Gratis spelregels.

De spelregels van al mijn kaart- en bordspellen zijn gratis te downloaden.

Zo kan iedereen meespelen!

 

๐ŸŒ Waarom ik dit doe!

Mijn hobby als spellenbedenker zet ik dus om in vrijwilligerswerk.

Bordspellen bieden ontspanning, verbinding en kunnen zelfs een vorm van mindfulness zijn: je richt je volledig op het spel en vergeet even alle zorgen.

 

๐ŸŽฒ Speluitleg en begeleiding.

Bij verschillende spellenclubs – zoals in Sint-Oedenrode en Veghel – geef ik speluitleg, zodat mensen kunnen genieten van zowel klassieke als nieuwe spellen. 

 

Toon Voets als coach.

Als coach onderscheid ik mij door een unieke en doelgerichte aanpak.
Sinds januari 2025 ben ik mogelijk de eerste coach ter wereld van een bordspellenteam dat zich serieus richt op deelname aan zowel het Nederlands Kampioenschap als de Europe Masters in Essen (Duitsland).
Zelf heb ik een lange competitieve geschiedenis in kaart- en bordspellen. De keuze om coach te worden in plaats van speler is dan ook een bewuste. Mijn passie ligt niet alleen in het spelen van spellen, maar vooral in het ontwikkelen van spelers en teams.
Ik stel teams samen op basis van uiteenlopende kwaliteiten, speelstijlen en persoonlijkheden. Om spelers optimaal voor te bereiden organiseer ik structurele trainingsmomenten waarin samenwerking, spelinzicht en teamprestaties centraal staan.
Daarnaast analyseer ik bordspellen en zoek ik voortdurend naar manieren om strategieën te optimaliseren. Vanuit die visie heb ik mijn eigen trainingsmethode ontwikkeld: Board Game Mastermind System. Deze BGMS staat inhoudelijk onderaan deze pagina vermeld.
Een belangrijk uitgangspunt van deze methode is dat het coachen van een bordspellenteam wezenlijk verschilt van simpelweg goed kunnen spelen.
Effectief coachen draait ook om analyseren, uitleggen, motiveren, omgaan met druk, samenwerken en het begeleiden van de ontwikkeling van spelers.
Met het Board Game Mastermind System probeer ik mijn opgedane kennis en ervaring bovendien overdraagbaar te maken aan andere bordspelliefhebbers, teams en verenigingen.
De introductie van deze methode kan daarom een interessant initiatief zijn voor iedereen die bordspellen op een hoger niveau wil benaderen.
In korte tijd heb ik een ontwikkeling doorgemaakt van enthousiaste bordspellenliefhebber en spellenontwerper naar coach van een Nederlands team dat zich heeft geplaatst voor een Europees kampioenschap.
Daarnaast zet ik mij ervoor in om bordspellen niet alleen te zien als een leuke vrijetijdsbesteding, maar ook als een vorm van strategische sport waarin training, analyse, teamontwikkeling en coaching een belangrijke rol spelen.
Wilt u meer weten over het Board Game Mastermind System? Bezoek dan de desbetreffende sub pagina en ontdek hoe deze methode kan uitgroeien tot een bredere trainingsaanpak voor bordspellers en bordspellenteams in Nederland en daarbuiten.

 

๐Ÿ“š Schoolproject VWO 6.

Daarnaast begeleid ik jongeren bij schoolprojecten, zoals profielwerkstukken die te maken hebben met kaart en of bordspellen.

Het laatste project waar ik aan heb meegewerkt was voor twee leerlingen uit VWO 6.

Hun profielwerkstuk kreeg een eindcijfer van een 9 , een prachtig resultaat voor hen én voor mij.

Wilt u meer lezen over dit project? Klik dan op de VWO 6-link boven aan de pagina.

 

๐Ÿ›๏ธ Uw aankoop maakt verschil.

Door een spel van De Bordspellenman te kopen, draagt u direct bij aan een betere wereld.

Daarvoor dank ik u hartelijk!

 

๐Ÿ“˜ Meer over mijn spellen.

Op deze en de volgende pagina’s leest u alles over de spellen die ik heb ontworpen.

Ook kunt u zien hoe we als debuterend team Toontje Lager hebben meegedaan aan het NK Bordspellen voor teams in 2025 – zie “NK Teams 2025”.

 

Bezoek ook;

 https://www.bordspellenclubs-in-meierijstad.nl/

 

 

 

Team "Toontje Lager 2025".

Anne, Toon, Chris , Ronald, Marten en Jeroen

 

Mijn eerste spel, het kaartspel HighFive, heb ik al in 1969/1970 bedacht.

Tot op de dag van vandaag wordt het nog steeds actief en fanatiek door velen gespeeld.

 

Al mijn bordspellen zijn min of meer voortgekomen uit een inmiddels 50 jaar durende, competitieve achtergrond in kaart- en bordspellen spelen.

 

Enkele resultaten uit die periode:

  • 1980: Nederlands Kampioen Rikken in Valkenburg

  • 1981: Derde plaats op het NK Rikken in Deventer

  • Meerdere keren clubkampioen Bridgen geworden, met verschillende bridge partners.

  • Actief geweest als bridgedocent op de volksuniversiteit en als wedstrijdleider Bridgen.

 

Sinds de jaren 70 ben ik voortdurend bezig met het testen en verbeteren van spelconcepten en doe dit tot op heden in 2025.

Voor mij betekent verbeteren: spellen minder saai maken, eerlijker, spannender en met lichte tactische elementen en duidelijke spelregels waar nodig.

 

 

Hieronder vindt u o.a., de speluitleg van een paar van mijn spellen en de aankoopmogelijkheden.

 

GameOne

HopPaa. = Het Rikken bordspel

PicoBello.

ToedeLoe

OkiDoki  = Het vier azen spel 

 

MeieRijen = kaartspel

TactiDice = kaartspel

Hoogste wint laagste wint = kaartspel

KieleKiele = Draaischijf kaartspel

 

 

Op de foto hierboven ziet u de overhandiging van de 20 MeieRijen-spellen aan de vertegenwoordiger van de Voedselbank Sint-Oedenrode."

 

Spelregels, bestellingen en de verdere missie van De Bordspellenman.

 

๐Ÿ“˜ Heldere spelregels met voorbeelden.

Op deze site vindt u spelregels duidelijk en overzichtelijk weergegeven.

Dankzij de toegevoegde voorbeelden van spelsituaties zijn ze eenvoudig te begrijpen en direct toepasbaar.

 

๐Ÿ›’ Spellen bestellen.

U kunt hier ook spellen bestellen – klik daarvoor op het winkelwagenicoon bovenaan de pagina.

De spellen worden naar u toegestuurd of kunnen, indien gewenst, worden afgehaald in Schijndel.

 

๐Ÿงช Grondig getest door enthousiaste spelers.

Alle spellen van De Bordspellenman worden uitvoerig getest door een grote groep enthousiaste testspelers.

Hun waardevolle feedback draagt bij aan de kwaliteit en het speelplezier van elk spel.

Dankzij hun inbreng groeien de spellen uit tot wat ze nu zijn.

 

๐Ÿ‘จ‍๐Ÿ‘ฉ‍๐Ÿ‘ง‍๐Ÿ‘ฆ Hybride familiespellen met diepgang.

De tijdloze spellen van De Bordspellenman zijn zogenaamde hybride familiespellen.

Ze hebben eenvoudige spelregels, maar laat u niet misleiden: er zit veel meer in dan je op het eerste gezicht zou denken.

Een kenmerkend element is dat spelers elkaar op een leuke manier kunnen dwarszitten – altijd met een glimlach.

De term “Hybride Spellen” is bedacht door De Bordspellenman zelf en verwijst naar kaartspellen waarbij ook actief pionnen worden gebruikt.

 

๐ŸŽ Non-profit met een sociaal hart.

De Bordspellenman werkt volledig non-profit en doneert spellen aan zorgvuldig geselecteerde goede doelen met een sociaal karakter.

Zo hebben onder andere De Beemden in Sint-Michielsgestel, De Litserborg in Den Dungen en Den Durpsherd in Berlicum al spellen mogen ontvangen.

Deze zijn samen met burgemeester Han Looijen van Sint-Michielsgestel aangeboden.

Ook vele andere organisaties en instellingen hebben inmiddels spellen ontvangen.

 

๐Ÿ˜๏ธ Meijerijen – een spel met lokale roots Het spel Meijerijen is vernoemd naar Meierijstad, de geboorteplaats van Toon Voets – alias De Bordspellenman uit Schijndel.

 

๐ŸŽฏ Een duidelijke missie.

De doelstelling van De Bordspellenman is en blijft: zoveel mogelijk mensen blij maken met zijn spellen.

 

Het spel MeijeRijen  bestellen = klik hier

 

MeieRijen in het kort.

 

Ook dit spel is zowel een kaart als een pionnenspel.

Het biedt een boeiende mix van strategie

en interactie tussen spelers, waardoor het een 

aantrekkelijke keuze is voor liefhebbers van

licht tactische spellen.

 

MeijeRijen is een dynamisch spel ontworpen voor twee of vier spelers.

Elke speler bij twee spelers [ of een teams van 2 x twee spelers ]

gebruikt een uniek eigen dek van 54 actiekaarten,

rood of blauw en zet strategisch een van de vier pionnen in om het spel te beïnvloeden.

 

De speelmat bestaat uit zeven belangrijke actievelden en aangewezen gebieden voor straf- en trekstapels. 

Spelers streven ernaar de hoogste punten te scoren door slim kaarten te spelen en pionacties 

te gebruiken om tegenstanders te blokkeren of voordelen te behalen. 

 

Beginnend met schudden en specifieke kaarten trekken

spelen spelers om de beurt kaarten in volgorde, met jokers en tweeën als

jokers en vormen of beëindigen stapels. 

 

Het introduceren van tienkaarten in het spel voegt strategische diepte toe door het plaatsen of verwijderen van pionnen mogelijk te maken

waarbij elke pion unieke tactische voordelen biedt. 

 

Het spel eindigt wanneer een speler zijn trekstapel 

heeft uitgeput, en de punten worden geteld op basis van resterende kaarten.

 Zowel in de hand als de open kaarten en strafstapelkaarten. 

 

MeieRijen biedt een boeiende mix van strategie, in mindere mate geluk en interactie tussen spelers, waardoor het een aantrekkelijke keuze

is voor liefhebbers van licht tactische kaartspellen.

Een spel voor alle leeftijden vanaf 8 jaar.

-------------------------------

 

GameOne in het kort.

 

Het is een kaart/pionnen-bordspel dat teamwork en tactiek vereist, ideaal

voor vier spelers in twee teams, maar ook prima te spelen met 2 spelers.

Het eerste doel van het spel is om als eerste speler of team

vijf pionnen aaneengeschakeld  in nummer volgorde te plaatsen,

gebruikmakend van actiekaarten en het einddoel is om tien pionnen binnen te spelen.

 

Spelers moeten goed nadenken over hun zetten en effectief gebruikmaken

van hun kaarten om zowel eigen pionnen te verplaatsen als de pionnen

van de tegenstander te blokkeren.

 

De dynamiek van het spel wordt verder verrijkt door de mogelijkheid om

pechhandkaarten te gebruiken, waarmee je je kaarten kunt ruilen voor nieuwe opties.

Het spel heeft een stevige competitieve factor, waarbij spelers of teams elkaar

proberen te hinderen door pionnen van het bord te verwijderen.

 

Dit zorgt voor spannende interactie tussen de spelers, wat de speelsessies

zowel uitdagend als vermakelijk maakt.

De regels zijn overzichtelijk, waardoor spelers snel kunnen beginnen zonder

te veel tijd aan uitleg te besteden.

 

De mogelijkheid tot gelijke spelen voegt een extra laag strategische diepgang toe

aangezien teams niet alleen hun eigen vooruitgang in de gaten moeten

houden, maar ook die van hun tegenstanders.

 

Met de juiste mix van strategie, samenwerking en een vleugje geluk

biedt GameOne een leuke en meeslepende spelervaring.

Kortom, GameOne is een aantrekkelijk spel dat zowel

vriendschappelijke als competitieve speelsessies bevordert.

 

-------------------------------------

Het Rikken bordspel  "HopPaa" in het kort.

 

HopPaa een dynamisch spel dat strategisch inzicht en goed inschattingsvermogen vereist

ideaal voor 2 tot 4 spelers in een solo- of teamvariant.

Het doel is om als eerste speler beide pionnen exact op het getal 35 te krijgen

waarbij je gebruikmaakt van biedingen en speelkaarten.

 

De combinatie van kaarten en dobbelstenen zorgt voor variatie in elke ronde

waardoor spelers voortdurend hun strategie moeten aanpassen.

Tijdens het bieden moeten spelers niet alleen hun eigen kansen inschatten

maar ook de plannen van hun tegenstanders in de gaten houden.

 

De mogelijkheid om met troef te spelen voegt een extra laag van

spanning en strategie toe, wat het spel uitdagend maakt.

Fouten, zoals verzaken of verkeerd inschatten van slagen, kunnen resulteren

in strafpunten, wat het belang van nauwkeurigheid benadrukt.

 

Het is ook interessant dat spelers strategisch moeten omgaan met

hun pionnen, vooral als ze in de valkuilen van de getallen 30 en 32 terechtkomen.

 

De witte pion biedt een kans op dubbele punten, wat het spel verder opwindend maakt.

Kortom, HopPaa biedt een spannende mix van strategische planning

interactie en een beetje geluk, waardoor het een aantrekkelijke keuze is

voor spelletjesavonden.

 

Het is een spel dat spelers uitdaagt om zowel hun eigen doelen te bereiken

als die van anderen te saboteren.

 

 

 

PicoBello in het kort.

 

PicoBello is een dynamisch bordspel dat teamwork en strategie vereist.

Spelers vormen teams van twee en strijden om als eerste hun pionnen

over de finishlijn te krijgen.

 

Het spel begint met een duidelijke opstelling, waarbij pionnen op

strategische posities staan.

Tijdens het spel zijn er steeds nieuwe actiekaarten in omloop, wat zorgt

voor een wisselende dynamiek.

 

Het winnen van rondes is cruciaal, aangezien dit bepaalt hoe pionnen verplaatst worden.

Een interessante twist is de mogelijkheid om ook pionnen van de tegenstander te

verplaatsen, wat extra tactiek vereist.

 

Het gebruik van rode ronde vakjes voegt een extra laag van uitdaging toe,

omdat spelers opnieuw moeten beginnen als ze op bepaalde stippen komen.

 

Dit maakt de keuze van kaarten en de volgorde van spelen essentieel.

PicoBello stimuleert niet alleen competitiviteit, maar ook communicatie binnen teams.

 

Al met al is het een spel dat zowel plezier als strategisch denken biedt, waardoor het aantrekkelijk is voor spelers van alle leeftijden.

 

 

“ToedeLoe” in het kort.

 

Een spel voor 2 of 4 spelers.

 

ToedeLoe is een bord- en kaartspel dat spelers uitdaagt om slimme keuzes

te maken met hun kaarten en pionnen de zgn. pionnenstrategieën.

Het spel biedt een dynamische interactie tussen twee teams van

elk twee spelers, wat de samenwerking bevordert en goede communicatie vereist.

 

Het doel is om de meeste pluspunten te behalen door lange rijen pionnen op het

bord te vormen en tegelijkertijd minpunten te vermijden.

De combinatie van kaartspelen en pionnenstrategieën maakt het spel veelzijdig

en spannend, met de mogelijkheid tot onverwachte wendingen tot het einde toe.

 

De variabele scoringsmogelijkheden, zoals het splitsen van kaarten en het

inzetten van jokers, voegt diepte toe aan de tactische beslissingen.

 

De spelregels zijn duidelijk, maar er is voldoende ruimte voor creativiteit in de uitvoering.

ToedeLoe biedt zowel casual spelers als serieuze strategen een meeslepende spelervaring.

 

Met zijn mix van een beetje geluk en strategie is het spel geschikt voor

verschillende leeftijden en spelervaringen.

 

Dit maakt ToedeLoe een waardevolle aanvulling op elke spelletjesavond.

-------------------------------------

 

 

OkiDoki in het kort.

 

Een spel voor 2 of 4 spelers.

 

OkiDoki is een dynamisch kaartspel dat spelers uitdaagt om teamwork en tactiek

van de beschikbare pionnen te combineren op het spelbord.

Het spel, ontworpen voor twee of vier spelers in twee teams, vereist zowel

strategische kaartkeuzes als slim pionnenbeheer.

 

De combinatie van het kaartgedeelte en het pionnengedeelte houdt de

spelers constant betrokken en zorgt voor een spannende competitieve sfeer.

 

Het ruilen van kaarten tussen spelers voegt een extra laag van interactie

toe, wat het spel nog interessanter maakt.

Het puntensysteem moedigt spelers aan om risico’s te nemen en

tactische beslissingen te maken, terwijl de speciale regel rond de azen de spanning verhoogt.

 

Deze uitzonderingen kunnen het verloop van het spel drastisch veranderen, waardoor

elke ronde onvoorspelbaar blijft.

De mogelijkheid tot een gelijkspel houdt de spanning erin, zelfs

als teams dicht bij elkaar liggen in punten.

 

OkiDoki is toegankelijk en biedt tegelijkertijd voldoende diepgang voor strategische denkers.

 

Dit maakt het een uitstekend spel voor zowel casual spelers als fervente kaartliefhebbers.

 

Kortom, OkiDoki garandeert veel plezier en uitdaging voor alle deelnemers.

 

 

 

“ HighFive “ in het kort.

High Five is een kaartspel wat De Bordspellenman al in 1970

op 11 jarige leeftijd heeft bedacht.

Een spel dat door de jaren steeds is aangepast aan de huidige tijd.

 

High Five is een uitdagend kaartspel dat teamwork vereist,

gespeeld met 162 kaarten, inclusief jokers.

 

Het spel draait om het scoren van punten door verschillende doelstellingen

per ronde te behalen, zoals het leggen van straatjes en het maken van stapeltjes.

Maar ook het wegspelen van de getallen 50  50   60   80 en 100 zijn van groot belang.

 

Cruciaal is dat teamgenoten niet met elkaar mogen overleggen, wat de

dynamiek van het spel vergroot en extra strategische overwegingen met zich meebrengt.

 

Het vermijden van drie kruisjes is essentieel, omdat deze strafpunten leiden tot

verlies, ongeacht de uiteindelijke score.

Het spel eindigt wanneer een team alle vijf de doelgetallen heeft

weggespeeld of drie kruisjes heeft gekregen.

 

De puntentelling voegt een extra laag van complexiteit toe, waarbij

openstaande getallen van het verliezende team worden toegevoegd

aan de score van de tegenstander.

 

De verschillende varianten voor twee en drie spelers maken het spel flexibel en

toegankelijk voor verschillende groepsgroottes.

 

Met zijn combinatie van strategie, teamwork en enige kans, biedt High Five

een boeiende en plezierige ervaring voor zowel casual spelers als fanatieke kaartliefhebbers.

 

Het spel daagt spelers uit om hun tactiek voortdurend aan te passen en biedt eindeloze herhalingen en variatie.

 

Dit kaartspel maar ook de kaartspellen "Hoogste wint , Laagste wint " , "MazzelTof " en

" KieleKiele" wordt u als gratis download door de Bordspellenman [ Toon Voets ]  uit Schijndel aan geboden.

 

 

 


Voor vragen , ga naar;

debordspellenman@gmail.com

 

Interview : De Bordspellenman

https://youtu.be/yDsMzjAeSKo

 


 

Introductie

De kaart en kaart-bordspellen  van 'De Bordspellenman'  zijn concepten van Toon Voets [ A.M. Voets  30-10-1959 ] uit Schijndel.

Deze spellen worden ontworpen, geproduceerd en verkocht als een nevenactiviteit van Klusbedrijf Voets.

Elk spel van De Bordspellenman is uniek en biedt eindeloos speelplezier.

 

Naast de kaart-bordspellen GameOne, HopPaa, PicoBello, ToedeLoe en OkiDoki zijn ook de kaartspellen 

HighFive , MazzelTof, Meijerijen en KieleKiele enkele van de veelzijdige en geliefde Bordspellenman spellen die zowel strategische diepgang als sociaal plezier bieden. 

 

De kaart-bordspellen worden telkens gepresenteerd als een trilogie, elk ontworpen om afzonderlijk te worden gespeeld.

Elke trilogie volgt een herkenbaar patroon in vormgeving: een rechthoekig spelbord (bijvoorbeeld GameOne en OkiDoki), gevolgd door een rond spelbord (zoals ToedeLoe en PicoBello), en ten slotte vierkante spelborden (bijvoorbeeld  HopPaa).

Hoewel de vormen herhalen, variëren de spellen zelf sterk.

 

Alle kaart-bordspellen van De Bordspellenman hebben het zgn. Retro Design en er  komen telkens vijf herkenbare kleuren terug  [ groen, wit, grijs, rood en zwart ] die bekend staan als de 'Bordspellenman kleuren'.

De spellen onderscheiden zich verder door hun soms wat luchtige namen, die elk twee hoofdletters bevatten.

 

 

Het kaart-bordspel "GameOne" wordt gespeeld met 2 of 4 spelers, elk met hun eigen stok actiekaarten.

Iedere speler maakt gebruik van zijn eigen stock actiekaarten, waarmee de factor geluk drastisch wordt verminderd, wat ook de bedoeling is van alle spellen die bedacht zijn door de Bordspellenman..

 

 

Het kaart-bordspel "HopPaa" kent voor iedere speler een eigen scorespoor (scorebord).

De dobbelsteen is essentieel om een bod uit te brengen tijdens het bijbehorende kaartspel.

In de volksmond wordt HopPaa ook wel het Rikken bordspel genoemd.


GameOne volgens ChatGPT.

 

GameOne biedt een boeiende mix van strategie en geluk, waarbij spelers moeten plannen en anticiperen op de zetten van hun tegenstanders.

De variabele acties van de actiekaarten voegen diepte toe aan het spel, waardoor elke speelsessie uniek is.

De mogelijkheid om pionnen van de tegenstander te verwijderen voegt een element van confrontatie toe, terwijl het doel van het plaatsen van vijf aaneengesloten pionnen zorgt voor een duidelijk en haalbaar tussendoel.

Met eenvoudige spelregels en strategische diepgang biedt GameOne een plezierige spelervaring voor spelers van alle niveaus.

 


 

De Bordspellenman.

 

De volgende onderwerpen met betrekking tot het spel "GameOne" worden besproken op een van de volgende subpagina's:

 

Starten met het spel.

Toelichting van het spelbord.

Begrippen.

Spelregels voor twee spelers.

Doel van het spel.

De standaard actiekaarten.

Wat heb je nodig.

De Pechhand.

Score en scorelijsten.

De puntentelling.

Luxe actiekaarten en hun betekenis.

Actie foto's. 

Reacties plaatsen.

Tactische tips.

Spelregels voor vier spelers.

Zo begon het eens.

 

 

Veel plezier namens de bedenker, maker en uitgever van bordspellen:

Toon Voets [ De Bordspellenman uit Schijndel ].

Heeft u vragen of opmerkingen over de kaart-bordspellen van De Bordspellenman?

Stuur ons een e-mail, en we zullen zo spoedig mogelijk reageren.

 

debordspellenman@gmail.com

 

 

 

© Copyright       16 nov. 2021   De Bordspellenman uit Schijndel

Wie speelt om te winnen, leert soms iets.
Wie speelt om te leren, wint uiteindelijk vaker.

Board Game Mastermind System (BGMS).
Het Board Game Mastermind System (BGMS) is een oefen- en trainingsmethode die is ontwikkeld om spelers van bordspellen, kaartspellen en andere gezelschapsspellen op een gestructureerde manier naar een hoger niveau te brengen.
Door middel van gerichte training kunnen zowel wedstrijdspelers als recreatieve spelers hun vaardigheden verbeteren en in relatief korte tijd betere resultaten behalen.


BGMS werd ontwikkeld door Toon Voets en is gedurende vele jaren in de praktijk toegepast, zowel door individuele spelers als binnen teams.
De effectiviteit van deze methode heeft zich daarbij ruimschoots bewezen.


Met het bordspelteam "Toontje Lager" werd binnen twee jaar de absolute top van het Nederlands Kampioenschap bereikt. In het daaropvolgende jaar volgde deelname aan de Europe Masters, het hoogst haalbare internationale niveau binnen deze competitie.
Hoewel het woord trainingsmethode misschien wat serieus klinkt, is BGMS juist een praktische en toegankelijke aanpak die door iedere speler kan worden toegepast, ongeacht ervaring of speelniveau.


Het systeem bestaat uit verschillende onderdelen die afzonderlijk of gecombineerd kunnen worden gebruikt. Hierdoor biedt BGMS zowel individuele spelers als groepen de mogelijkheid om gericht te werken aan hun spelinzicht, vaardigheden en prestaties.
Het uitgangspunt van BGMS is eenvoudig: meer leren van iedere gespeelde partij en daarmee structureel beter worden als speler.
Door bewuster te kijken naar eigen keuzes, strategieën en resultaten ontstaat een solide basis voor verdere groei.

 


Doel van BGMS.
Het doel van BGMS is spelers te leren hoe zij een bord- of kaartspel sneller kunnen doorgronden, beter kunnen analyseren en effectiever kunnen spelen.
Met behulp van een gestructureerde aanpak leren spelers kansen herkennen, fouten beperken, betere beslissingen nemen en hun scorepotentieel optimaal benutten.


BGMS richt zich niet uitsluitend op het winnen van spellen.
Minstens zo belangrijk zijn het ontwikkelen van spelinzicht, strategisch denkvermogen, flexibiliteit en het vermogen om zich aan te passen aan veranderende omstandigheden. Hierdoor kunnen spelers beter omgaan met verschillende soorten spellen, uiteenlopende tegenstanders en wisselende speelsituaties.


De uiteindelijke resultaten zullen per speler verschillen, maar iedereen die de methode serieus toepast zal zijn of haar spelinzicht, besluitvorming en prestaties aantoonbaar verbeteren.
Het streven van BGMS is om spelers in relatief korte tijd een hoger, stabieler en consistenter speelniveau te laten bereiken.


Kort samengevat: BGMS leert spelers niet alleen hoe ze een spel beter kunnen spelen, maar vooral hoe ze zichzelf als speler voortdurend kunnen blijven ontwikkelen.

De 20 BGMS tips worden kort toegelicht.
1 = Van spelregels naar spelinzicht. Van niets naar veel.
2 = Meten is Verbeteren. Waarom het logboek zo belangrijk is, hoe scores worden bijgehouden en hoe persoonlijke groei zichtbaar wordt gemaakt.
3 = Speel om te Leren. In deze fase speel je het spel niet om te winnen, maar om het te begrijpen. Test strategieën, maak fouten en ontdek hoe mechanismen samenwerken.
4 = Herken de Winnende Factoren. Analyseer welke elementen de meeste punten opleveren. Welke acties, kaarten, gebouwen of combinaties dragen het meest bij aan succes?
5 = Zoek naar Patronen. Welke strategieën keren steeds terug bij hoge scores? Welke fouten komen regelmatig voor? Door patronen te herkennen ontstaat spelinzicht.
6 = Het spel achter het spel. Bekijk niet alleen wat er gebeurt, maar vooral waarom het gebeurt. Wat probeert een tegenstander te bereiken? Welke keuzes bepalen uiteindelijk de uitslag? Maar bekijk ook wat er niet gebeurt en waarom het toch interessant kan zijn.
7 = Plan A, B en C. Een goede speler heeft altijd alternatieven. Wat doe je wanneer je voorkeursstrategie niet mogelijk blijkt?
8 = Leren van verlies. Verlies is vaak een betere leermeester dan winst. Analyseer waarom een partij verloren ging en welke lessen daaruit te halen zijn.
9 = De Kracht van Specialisatie. Ontdek welke spelsoorten het beste bij je passen en waar je talenten liggen. Werk aan je sterke punten zonder je zwakke punten te negeren.
10 = Van Speler naar Analist. Leer tijdens het spelen observeren, noteren en evalueren. Een topspeler analyseert niet alleen zijn tegenstanders, maar ook zichzelf.
11 = De Nabespreking. De partij eindigt niet wanneer het spel in de doos gaat. Juist de evaluatie achteraf levert vaak de grootste verbeterpunten op. Bespreek het spel na afloop Bespreek met medespelers welke strategieën succesvol waren en welke niet. Andere spelers zien vaak dingen die jou zijn ontgaan.
12 = Teamwerk en Communicatie. Voor teamspellen en kampioenschappen. Hoe deel je kennis? Hoe benut je elkaars sterke punten, de collectieve intelligentie ? Hoe voorkom je dat zwakkere spelers afhaken?
13 = Trainen voor de Toernooien. Hoe ga je om met tijdsdruk, spanning, onbekende tegenstanders en lange speeldagen?
14 = Van Kennis naar Meesterschap. Kennis van regels maakt je een speler. Het toepassen van kennis, ervaring en analyse maakt je een meester.
15 = Hoe deze solo toegepast kan worden. Alle spellen kun je solo oefenen.
16 = Dat solo en teams samengaan. Solo- en teamtraining zijn geen tegenpolen, maar juist een sterke combinatie. Wat je individueel leert, neem je mee naar het team.
17 = Verdedigen. Veel spelers richten hun aandacht vooral op aanvallen, kansen creëren en het uitvoeren van hun eigen strategie. Minstens zo belangrijk is echter het vermogen om te verdedigen.
18 = Rust en voeding. Veel spelers besteden uren aan het bestuderen van spelregels, strategieën en tactieken, maar vergeten dat hun belangrijkste hulpmiddel hun eigen lichaam en geest zijn.
19 = Oefen wel met de concurrentie. Leer van de keuzes van anderen. Soms ontdek je sterke strategieën waar je zelf nog niet aan had gedacht.
20 = Onze coach er niet alleen om te kijken of iemand goed of slecht speelt, maar vooral om iedere speler te helpen groeien en het team naar een hoger niveau te brengen.

======================================================================
1. Van spelregels naar spelinzicht.


Voordat je een nieuw bord- of kaartspel gaat spelen, is het belangrijk om eerst vertrouwd te raken met de spelregels.
Je kunt deze lezen in het spelregelboekje of gebruikmaken van een online uitlegvideo.
Houd er echter rekening mee dat video-uitleg niet altijd volledig of foutloos is. Controleer bij twijfel daarom altijd de officiële spelregels.


Ook deze kunnen soms afwijken van de regels die tijdens een toernooi worden gehanteerd. Toernooiorganisaties passen spelregels namelijk regelmatig aan of verduidelijken deze op basis van ervaringen en feedback van spelers.
Geschikte uitlegvideo's zijn onder andere te vinden op BoardGameGeek (BGG) en YouTube.
Zodra je de spelregels begrijpt, of denkt te begrijpen, begint de eerste trainingsfase van het Board Game Mastermind System (BGMS).


Zorg er vanaf dat moment voor dat je altijd pen en papier bij de hand hebt. Al tijdens het bestuderen van de spelregels ontstaan vaak vragen, inzichten, ideeën en mogelijke strategieën.
Door deze direct op te schrijven, leg je waardevolle informatie vast die later gebruikt kan worden voor analyse, evaluatie en verdere verbetering van je spel.
Veel van de beste strategieën ontstaan immers niet tijdens het spelen zelf, maar juist tijdens de voorbereiding en de nabespreking.

 

2. Meten is verbeteren.


In een logboek worden de resultaten van ieder gespeeld spel bijgehouden, zowel per speler als per team.
Er is bewust voor gekozen om de resultaten ook individueel te registreren.
Wanneer een speler binnen een team bijvoorbeeld minder sterk presteert dan zijn of haar teamgenoten, mag dit niet demotiverend werken.


Het doel van het logboek is juist om iedere speler inzicht te geven in zijn of haar persoonlijke ontwikkeling.
Door de individuele resultaten zichtbaar te maken, wordt de vooruitgang van iedere speler beter meetbaar.
Een visuele weergave van deze groei kan extra motiverend werken en stimuleert spelers om zichzelf steeds verder te verbeteren, ongeacht hoe zij ten opzichte van hun teamgenoten presteren.
Het logboek vormt het fundament van het Board Game Mastermind System. Door resultaten, ervaringen en ontwikkelingen structureel vast te leggen, wordt vooruitgang zichtbaar en meetbaar.


Het logboek helpt spelers om sterke en zwakke punten te ontdekken, patronen te herkennen en gericht aan hun vaardigheden te werken.
Bovendien werkt het motiverend, omdat persoonlijke groei inzichtelijk wordt gemaakt.
Binnen teams biedt het logboek daarnaast waardevolle informatie over de ontwikkeling van zowel individuele spelers als het team als geheel.
Wat niet wordt gemeten, kan immers moeilijk worden verbeterd.

 

Samenvatting: waarom een logboek belangrijk is ?
1. Vooruitgang zichtbaar maken. Veel spelers hebben het gevoel dat ze beter worden, maar kunnen dit niet aantonen. Een logboek laat zien hoe scores, rankings en prestaties zich over een langere periode ontwikkelen.
2. Sterke en zwakke punten ontdekken. Door resultaten bij te houden, wordt duidelijk welke spellen goed gaan en bij welke spellen nog winst te behalen valt. Hierdoor kun je veel gerichter trainen.
3. Motivatie verhogen. Het zien van persoonlijke groei werkt motiverend. Zelfs als een speler nog niet de hoogste scores behaalt, kan hij of zij wel zien dat de prestaties verbeteren ten opzichte van eerdere resultaten.
4. Objectief evalueren. Na een training, oefensessie of toernooi kun je terugkijken op feiten in plaats van op gevoelens of aannames. Het logboek geeft een eerlijker beeld van de ontwikkeling.
5. Patronen herkennen. Spelers ontdekken vaak patronen in hun resultaten. Misschien presteren ze beter in bepaalde speltypes, teamopstellingen of onder specifieke omstandigheden. Deze inzichten kunnen een strategisch voordeel opleveren.
6. Teamontwikkeling volgen. Bij teams maakt een logboek zichtbaar hoe individuele spelers én het team als geheel zich ontwikkelen. Hierdoor kunnen sterke punten beter worden benut en zwakke punten gericht worden aangepakt.
7. Doelen stellen en behalen. Een logboek maakt het mogelijk om concrete en meetbare doelen te formuleren, zoals: Gemiddeld hoger scoren. De top 10 van een toernooi bereiken. Een persoonlijk puntenrecord verbeteren.
8. Leren van ervaringen. Niet alleen de score is belangrijk. Ook opmerkingen over strategieën, gemaakte fouten en succesvolle keuzes kunnen worden vastgelegd. Hierdoor ontstaat een waardevolle kennisbank die bij toekomstige spellen en trainingen kan worden geraadpleegd.

 

3. Speel om te leren.


In deze fase staat winnen niet centraal, maar leren.
Het doel is om het spel zo goed mogelijk te begrijpen.
Door te experimenteren ontdek je welke keuzes succesvol zijn, welke minder goed werken en hoe de verschillende spelmechanismen elkaar beïnvloeden.
Fouten maken hoort daarbij. Sterker nog: juist van fouten leer je vaak het meest.

Tips tijdens deze trainingsfase.
Durf te experimenteren
Kies niet altijd voor de meest voor de hand liggende zet.
Probeer verschillende strategieën uit en ontdek wat de gevolgen zijn.
Speel meerdere partijen.
Pas na meerdere speelbeurten worden patronen en mogelijkheden zichtbaar.

Test één strategie tegelijk.
Probeer tijdens een spel bewust één bepaalde aanpak te volgen. Zo kun je achteraf beter beoordelen of die strategie effectief was.
Stel jezelf vragen.
Vraag jezelf tijdens en na het spelen af:
Waarom koos ik voor deze actie?
Wat leverde deze keuze op?
Zou ik dit opnieuw doen?
Welke alternatieven had ik?

Let op de puntenscores.
Kijk niet alleen naar wie er wint, maar vooral naar waar de punten vandaan komen.
Vaak ontdek je hierdoor welke onderdelen van het spel het belangrijkst zijn.

Observeer medespelers.
Let goed op de keuzes, strategieën en speelgewoonten van anderen.
Probeer te ontdekken waarom bepaalde spelers succesvol zijn en wat je van hun aanpak kunt leren.

Maak fouten bewust. Soms is het leerzaam om een minder voor de hand liggende strategie uit te proberen. Je ontdekt dan sneller waarom bepaalde keuzes wel of niet werken.

Focus op begrip, niet op resultaat.
Een verloren oefenpartij waarin je veel leert, is vaak waardevoller dan een gewonnen partij waarbij je niet begrijpt waarom je hebt gewonnen.

 

 

4. Herken de winnende factoren.


Veel spelers kijken na afloop alleen naar de eindscore of naar wie de partij heeft gewonnen. Binnen het BGMS draait deze fase om een veel belangrijkere vraag:
Waarom werd er gewonnen?
Om beter te worden, moet je ontdekken welke onderdelen van het spel daadwerkelijk bijdragen aan succes.
Vaak blijken niet alle acties, kaarten, gebouwen, grondstoffen of strategieën even waardevol te zijn.
Sommige keuzes leveren structureel meer op dan andere.
Door deze winnende factoren te herkennen, krijg je beter inzicht in welke acties daadwerkelijk bijdragen aan een overwinning.
Hierdoor kun je jouw strategie steeds gerichter verbeteren en voorkom je dat je tijd en middelen besteedt aan keuzes die weinig opleveren.

 

5. Zoek naar patronen.


Een enkele gespeelde partij vertelt weinig. Pas wanneer je meerdere partijen speelt, resultaten bijhoudt en deze met elkaar vergelijkt, beginnen patronen zichtbaar te worden.
Juist deze patronen vormen de basis van spelinzicht.
Veel succesvolle spelers doen onbewust steeds bepaalde dingen goed.
Minder succesvolle spelers maken vaak dezelfde fouten keer op keer.
Door deze terugkerende patronen te herkennen, kun je bewuster spelen en jezelf sneller ontwikkelen.

Kijk verder dan één partij.
Een overwinning kan soms het gevolg zijn van geluk. Een nederlaag hoeft niet altijd te betekenen dat de gekozen strategie slecht was.
Daarom is het belangrijk om niet slechts één partij, maar een reeks partijen te analyseren. Pas wanneer je voldoende resultaten met elkaar vergelijkt, kun je beter beoordelen welke strategieën structureel succesvol zijn en welke aanpassing nodig hebben.


6. Het spel achter het spel.
Veel spelers kijken vooral naar wat er op tafel gebeurt.
Sterke spelers kijken een stap verder.
Zij proberen niet alleen te begrijpen wat een tegenstander doet, maar vooral waarom hij of zij dat doet.
Achter iedere actie schuilt vaak een plan.
Een kaart wordt niet zomaar gespeeld, grondstoffen worden niet zomaar verzameld en een bepaalde route naar de overwinning wordt meestal bewust gekozen.
Door de bedoelingen van je tegenstanders te leren herkennen, ontwikkel je een dieper spelinzicht. Hierdoor kun je beter anticiperen op hun volgende acties en tijdig inspelen op veranderingen in het spelverloop.

 

7. Plan A, B en C!
Veel spelers beginnen een spel met een mooi plan.
Dat is verstandig.
Maar de beste spelers beseffen dat een plan zelden precies verloopt zoals verwacht.
Tegenstanders kunnen je dwarsbomen, kaarten komen niet beschikbaar, dobbelstenen vallen anders uit of belangrijke acties worden voor je neus weggekaapt.
Daarom werkt een sterke speler niet met één plan, maar met meerdere mogelijkheden.
Wees flexibel.

Een veelgemaakte fout is vasthouden aan een strategie die niet meer haalbaar is.
Hoe langer je daarmee doorgaat, hoe meer kansen je mist.
Leer daarom tijdig schakelen tussen verschillende strategieën.
Soms is het beter om je oorspronkelijke plan los te laten en een nieuwe route naar de overwinning te kiezen.
Een goede speler heeft een plan. Een sterke speler heeft alternatieven.


8. Leren van verlies.
Weinig mensen spelen graag om te verliezen.
Toch zijn juist verloren partijen vaak de meest waardevolle leermomenten.
Een overwinning kan fouten maskeren, terwijl een nederlaag je dwingt om kritisch naar je eigen keuzes te kijken.
Binnen het BGMS wordt een verlies daarom niet gezien als een mislukking, maar als een kans om te groeien.
Iedere verloren partij bevat lessen die je kunnen helpen om een betere speler te worden.

Analyseer de oorzaak, niet alleen de uitslag.
Na een nederlaag is het verleidelijk om te zeggen:
"Mijn tegenstander had geluk."
"De kaarten zaten tegen."
"De dobbelstenen werkten niet mee."

Soms speelt geluk inderdaad een rol, maar stel jezelf eerst de vraag:
Welke keuzes had ik zelf anders kunnen maken?
Daar liggen meestal de grootste verbeterpunten.

Zoek het kantelpunt. Elke partij kent momenten waarop het verloop verandert. Dit zijn vaak de momenten waarop een speler een belangrijke voorsprong opbouwt, een strategische fout maakt of een kans onbenut laat.
Probeer na afloop te achterhalen op welk moment de partij een andere wending had kunnen krijgen.

 

9 = De kracht van specialisatie.
Ontdek welke spelsoorten het beste bij jou passen en waar jouw natuurlijke talenten liggen.
Niet iedere speler blinkt uit in dezelfde soorten spellen.
Sommigen presteren beter in strategische eurogames, terwijl anderen juist uitblinken in onderhandeling, tactiek, samenwerking of abstracte spellen.
Door je sterke punten te herkennen en verder te ontwikkelen, kun je sneller groeien en betere resultaten behalen.
Verlies daarbij je zwakkere punten niet uit het oog, maar besteed het grootste deel van je training aan de gebieden waarin je het meeste potentieel hebt.
Een specialist verslaat vaak een generalist op zijn eigen terrein. De kunst is om te weten waar jouw grootste kracht ligt en die vervolgens systematisch verder te ontwikkelen.

 

10 = Van speler naar analist.
Leer tijdens het spelen bewust te observeren, noteren en evalueren.
Een sterke speler richt zich niet alleen op het spelverloop, maar analyseert ook de keuzes van tegenstanders én zijn eigen beslissingen.
Door kritisch terug te kijken op gespeelde partijen ontdek je patronen, verbeterpunten en nieuwe kansen.
Wie zichzelf regelmatig analyseert, leert sneller van fouten en vergroot zijn spelinzicht aanzienlijk.
Een gewone speler speelt het spel, een analist bestudeert het spel. Wie beide combineert, ontwikkelt zich sneller en bouwt een blijvend voordeel op ten opzichte van de concurrentie.

 

11= De nabespreking.
De partij eindigt niet wanneer het spel weer in de doos gaat.
Juist de nabespreking levert vaak de meest waardevolle inzichten en grootste verbeterpunten op.
Door het spel achteraf te evalueren, krijg je beter inzicht in de keuzes die tijdens de partij zijn gemaakt, zowel door jezelf als door je medespelers.
Andere spelers zien bovendien vaak dingen die jou tijdens het spel zijn ontgaan. Een goede nabespreking maakt van elke gespeelde partij een leermoment.

Tips:
Bespreek na afloop welke strategieën succesvol waren en welke minder goed uitpakten.
Vraag medespelers waarom zij bepaalde keuzes hebben gemaakt.
Analyseer de beslissende momenten van de partij.
Bespreek niet alleen fouten, maar ook de zetten en keuzes die juist heel sterk waren.
Vraag winnaars hoe zij hun overwinning hebben opgebouwd.
Noteer waardevolle inzichten voor toekomstige partijen.
Luister actief naar de ervaringen en observaties van anderen.
Probeer verschillende perspectieven op dezelfde situatie te begrijpen.
Houd de nabespreking positief en leerzaam, niet als een zoektocht naar schuldigen.
Formuleer na elke partij één of twee concrete leerpunten voor jezelf.

De beste spelers leren niet alleen tijdens het spel, maar vooral ook daarna.
Een partij duurt misschien één avond, maar de lessen uit een goede nabespreking neem je mee naar elke volgende wedstrijd.

 

12 = Teamwerk en communicatie.
Bij teamspellen en kampioenschappen gaat succes verder dan individuele kwaliteiten. Een sterk team weet kennis te delen, elkaars sterke punten optimaal te benutten en gezamenlijk betere beslissingen te nemen dan ieder teamlid afzonderlijk.
Dit wordt ook wel de kracht van de collectieve intelligentie genoemd.
Goede communicatie zorgt ervoor dat informatie niet verloren gaat, ervaringen worden gedeeld en alle spelers zich betrokken voelen. Een team is immers zo sterk als de samenwerking tussen zijn leden.

Tips:
Deel actief kennis, ervaringen en ontdekkingen met het hele team.
Maak gebruik van elkaars specialisaties en sterke punten.
Stimuleer open communicatie waarin iedereen zijn mening kan geven.
Luister niet alleen naar de sterkste spelers, maar ook naar minder ervaren teamleden.
Zorg ervoor dat kritiek altijd opbouwend en respectvol wordt gegeven.
Laat ervaren spelers nieuwe of minder sterke spelers begeleiden en ondersteunen.
Voorkom dat kennis bij slechts één of enkele spelers blijft hangen.
Evalueer regelmatig als team wat goed gaat en wat beter kan.
Vier successen samen en leer als groep van fouten en tegenslagen.

Hoe voorkom je dat zwakkere spelers afhaken?
Waardeer inzet en vooruitgang, niet alleen resultaten.
Creëer een veilige omgeving waarin fouten maken onderdeel is van het leerproces.
Betrek iedereen bij discussies en besluitvorming.
Stel haalbare persoonlijke doelen voor minder ervaren spelers.
Laat sterke spelers het goede voorbeeld geven zonder neerbuigend te worden.
Benadruk dat iedere speler een bijdrage levert aan het gezamenlijke succes.

Een verzameling goede spelers vormt niet automatisch een goed team.
De beste teams ontstaan wanneer individuele kwaliteiten worden gecombineerd, kennis wordt gedeeld en alle spelers zich gehoord, gewaardeerd en betrokken voelen.
Juist dan ontstaat de kracht van de collectieve intelligentie.

 

13 = Trainen voor toernooien.
Een toernooi spelen is iets anders dan een gewone spelavond.
Naast spelkennis krijg je te maken met tijdsdruk, spanning, onbekende tegenstanders, vermoeidheid en soms meerdere partijen op één dag.
Wie zich alleen op het spel voorbereidt, mist een belangrijk deel van de uitdaging.
Door ook de mentale, fysieke en praktische kant van toernooien te trainen, vergroot je de kans op een succesvolle prestatie.

Tips:
Oefen regelmatig onder dezelfde tijdsvoorwaarden als tijdens een toernooi.
Leer beslissingen te nemen onder tijdsdruk zonder overhaast te spelen.
Speel oefenpartijen tegen verschillende speelstijlen en onbekende tegenstanders.
Accepteer dat niet alles volgens plan zal verlopen en blijf flexibel.
Zorg voor voldoende rust en slaap in de dagen voorafgaand aan een toernooi.
Neem voldoende eten en drinken mee voor lange speeldagen.
Ontwikkel een vaste routine voor de start van een partij.
Blijf gefocust op je eigen spel en laat je niet afleiden door de prestaties van anderen.
Leer omgaan met spanning door regelmatig wedstrijdervaring op te doen.
Beschouw een verliespartij als een onderdeel van het leerproces en herstel snel mentaal.

Omgaan met tijdsdruk.
Maak onderscheid tussen belangrijke en minder belangrijke beslissingen.
Verspil geen tijd aan zetten die weinig invloed hebben op de einduitslag.
Houd regelmatig de klok of resterende speeltijd in de gaten. Bewaar voldoende tijd voor de eindfase van het spel.

Omgaan met spanning.
Focus op het proces, niet op de uitslag.
Adem rustig en gecontroleerd wanneer de spanning oploopt.
Vertrouw op de voorbereiding en training die je hebt gedaan.
Zie gezonde spanning als een hulpmiddel om scherper te spelen.

Omgaan met onbekende tegenstanders.
Observeer hun speelstijl tijdens de eerste spelrondes.
Trek niet te snel conclusies op basis van één zet of actie.
Pas je strategie aan wanneer nieuwe informatie beschikbaar komt.
Respecteer iedere tegenstander, ongeacht ervaring of reputatie.

Onthoud: kampioenschappen worden niet alleen gewonnen door de beste spelers, maar ook door spelers die gedurende een hele toernooidag scherp, gefocust en veerkrachtig blijven.
Goede voorbereiding maakt daarbij vaak het verschil tussen meedoen en meestrijden om de prijzen.

 

14 = Van kennis naar meesterschap.
Kennis van de spelregels maakt je een speler. Het toepassen van die kennis, gecombineerd met ervaring, analyse en zelfreflectie, maakt je een meester.
Meesterschap ontstaat niet door alleen veel te spelen, maar door voortdurend te leren, jezelf uit te dagen en bewust bezig te zijn met verbetering.
De beste spelers begrijpen niet alleen wat er gebeurt, maar ook waarom het gebeurt en hoe zij die kennis kunnen gebruiken om betere beslissingen te nemen.
Kennis vertelt je wat mogelijk is. Ervaring leert je wat werkt. Analyse laat zien waarom het werkt.
De combinatie van deze drie elementen vormt de basis van werkelijk meesterschap.
Dat is het uiteindelijke doel van het Board Game Mastermind System (BGMS): niet alleen betere spelers creëren, maar spelers die blijven groeien, leren en excelleren.

 

15 = Hoe BGMS solo kan worden toegepast.
Een van de grootste voordelen van het Board Game Mastermind System (BGMS) is dat het niet afhankelijk is van een groep spelers.
Vrijwel ieder bord- of kaartspel kan solo worden geoefend.
Sterker nog, veel onderdelen van het systeem zijn juist individueel het meest effectief.
Door alleen te trainen kun je in je eigen tempo werken aan spelkennis, strategieën, analyses en het verbeteren van specifieke vaardigheden.
Zo ben je beter voorbereid wanneer je het spel tegen andere spelers speelt.
Solo trainen betekent niet alleen een spel alleen spelen.
Het betekent vooral bewust oefenen, experimenteren, analyseren en leren van je eigen keuzes.

Tips:
Lees en bestudeer de spelregels regelmatig.
Speel meerdere partijen waarbij je verschillende strategieën test.
Speel meerdere spelersrollen zelf om verschillende perspectieven te ontdekken.
Analyseer achteraf welke keuzes succesvol waren en welke niet.
Houd een trainingslogboek bij met bevindingen en leerpunten.
Bestudeer online video's, reviews en strategiebesprekingen van ervaren spelers.
Oefen specifieke onderdelen van een spel afzonderlijk.
Probeer alternatieve openingen, tactieken en eindspelsituaties uit.
Daag jezelf uit door eigen trainingsdoelen op te stellen.
Vergelijk nieuwe resultaten met eerdere prestaties om je vooruitgang te meten.


Voordelen van solo-training.
Je kunt trainen wanneer het jou uitkomt tegen een gelijkwaardige tegenstander [ dit ben je immers zelf ].
Je leert het spel sneller en grondiger kennen.
Je ontdekt strategieën zonder invloed van andere spelers.
Je maakt fouten in een veilige leeromgeving.
Je ontwikkelt zelfstandigheid en zelfanalyse.
Kampioenen worden niet alleen gevormd tijdens wedstrijden, maar vooral tijdens de uren die zij investeren in voorbereiding.
Elke partij die je solo speelt, vergroot je kennis, ervaring en inzicht.
Wanneer voorbereiding en analyse samenkomen, verandert oefenen in meesterschap. Dat is de kracht van BGMS.

 

16 = De kracht van solo én teamtraining.
Solo- en teamtraining zijn geen tegenpolen, maar juist een sterke combinatie.
Wat je individueel leert, neem je mee naar het team.
Wat je binnen het team ontdekt, kun je vervolgens weer individueel oefenen en verfijnen. Binnen het Board Game Mastermind System (BGMS) versterken beide vormen van training elkaar voortdurend.
Individuele groei verhoogt de kwaliteit van het team, terwijl een sterk team de ontwikkeling van iedere speler versnelt.
Een succesvolle speler leert zelfstandig denken, analyseren en beslissingen nemen.
Een succesvol team leert kennis delen, samenwerken en gebruikmaken van de collectieve intelligentie.
Wanneer deze twee werelden samenkomen, ontstaat een krachtig leerproces dat tot betere prestaties leidt.

Tips:
Gebruik solo-training om spelregels, strategieën en tactieken te oefenen.
Test nieuwe ideeën eerst individueel voordat je ze binnen het team introduceert.
Deel jouw ontdekkingen en ervaringen met teamgenoten.
Wissel individuele trainingssessies af met teamtrainingen.
Bespreek als team welke technieken iedereen afzonderlijk solo kan oefenen.
Zie individuele vooruitgang als een bijdrage aan het succes van het hele team.

De BGMS-cyclus.
Individueel leren.
Individueel oefenen.
Ervaringen delen binnen het team.
Samen analyseren en evalueren.
Een sterk team bestaat uit sterke individuele spelers, maar sterke individuele spelers worden vaak nóg beter binnen een sterk team.
De ideale combinatie is daarom niet kiezen tussen solo of teamtraining, maar beide bewust inzetten.
Juist daar ligt de ware kracht van het Board Game Mastermind System (BGMS).

 

17 = Verdedigen.
Veel spelers richten hun aandacht vooral op aanvallen, kansen creëren en het uitvoeren van hun eigen strategie.
Minstens zo belangrijk is echter het vermogen om te verdedigen.
Verdedigen betekent niet passief spelen, maar actief voorkomen dat tegenstanders hun plannen kunnen uitvoeren.
Een goede verdediger herkent dreigingen vroegtijdig, beperkt de mogelijkheden van zijn tegenstanders en weet wanneer hij moet reageren en wanneer niet.
Sterke spelers kijken niet alleen naar wat zij zelf kunnen winnen, maar ook naar wat hun tegenstanders dreigen te winnen.
Door een balans te vinden tussen aanvallen en verdedigen, vergroot je je kansen op succes aanzienlijk.


Tips:
Let voortdurend op de positie en mogelijkheden van je tegenstanders.
Leer dreigingen herkennen voordat ze een direct probleem worden.
Denk niet alleen aan je eigen volgende zet, maar ook aan die van anderen.
Voorkom dat een tegenstander te gemakkelijk zijn strategie kan uitvoeren.
Blokkeer belangrijke acties of locaties wanneer dat voordeel oplevert.
Verdedig alleen wanneer het echt nodig is; oververdedigen kost vaak waardevolle kansen.
Houd rekening met verborgen informatie en onverwachte zetten.
Analyseer na afloop welke dreigingen je hebt gemist.
Bestudeer ervaren spelers die sterk zijn in defensief spel.
Zie verdedigen als een onderdeel van je totale strategie, niet als een noodoplossing.

Wanneer verdedigen?
Wanneer een tegenstander op het punt staat een groot voordeel te behalen.
Wanneer je met een beperkte investering een groot risico kunt wegnemen.
Wanneer een verdediging je eigen positie nauwelijks verzwakt.
Wanneer het voorkomen van punten waardevoller is dan zelf punten scoren.

Wanneer niet verdedigen?
Wanneer de kosten van verdedigen hoger zijn dan de schade die je voorkomt.
Wanneer je daardoor je eigen winnende strategie opgeeft.
Wanneer meerdere tegenstanders samen een dreiging kunnen afremmen.
Wanneer de dreiging kleiner is dan ze lijkt.

Een goede speler bouwt zijn eigen kansen op. Een meesterlijke speler voorkomt daarnaast ook dat anderen hun kansen benutten.
Wedstrijden worden vaak niet gewonnen door de beste aanval, maar door de juiste combinatie van aanvallen én verdedigen op het juiste moment. Het herkennen van dat moment is een van de belangrijkste vaardigheden binnen BGMS.

 

18 = Rust en voeding.
Veel spelers besteden uren aan het bestuderen van spelregels, strategieën en tactieken, maar vergeten dat hun belangrijkste hulpmiddel hun eigen lichaam en geest zijn.
Concentratie, geheugen, besluitvorming en creativiteit worden sterk beïnvloed door voldoende rust, gezonde voeding en een goede conditie.
Wie vermoeid of onvoldoende voorbereid aan een speeldag begint, speelt vaak onder zijn eigen niveau.
Zeker tijdens lange toernooien, kampioenschappen of trainingsdagen kunnen energieverlies en verminderde concentratie het verschil maken tussen winnen en verliezen.

Tips voor voldoende rust.
Zorg voor voldoende slaap in de dagen voorafgaand aan een belangrijke wedstrijd.
Probeer een vast slaapritme aan te houden.
Vermijd lange speelsessies tot diep in de nacht vlak voor een toernooi.
Neem tussen partijen bewust korte rustmomenten.
Geef je hersenen regelmatig de kans om te herstellen.
Luister naar signalen van vermoeidheid en overbelasting.

Tips voor gezonde voeding.
Begin een speeldag met een goed ontbijt.
Eet regelmatig om je energieniveau stabiel te houden.
Kies bij voorkeur voor voedzame maaltijden en tussendoortjes.
Drink voldoende water gedurende de dag.
Beperk overmatig gebruik van suikerhoudende snacks en energiedrankjes.
Vermijd zware maaltijden die slaperigheid kunnen veroorzaken.
Neem zelf gezonde snacks mee naar lange speeldagen en toernooien.

Tijdens toernooien.
Plan eet- en drinkmomenten vooraf.
Maak tijdens pauzes even een korte wandeling.
Frisse lucht helpt om de concentratie te herstellen.
Blijf niet voortdurend met het spel bezig; ontspanning hoort ook bij presteren.
Bewaak je energie voor de laatste rondes van de dag.

Signalen dat je rust nodig hebt.
Je maakt vaker eenvoudige fouten.
Je vergeet belangrijke spelinformatie.
Beslissingen kosten meer tijd dan normaal.
Je raakt sneller geïrriteerd of gefrustreerd.
Je concentratie neemt merkbaar af.

Een scherp brein presteert beter dan een vermoeid brein.
Net zoals een sporter zijn lichaam verzorgt, moet een bordspeler zijn mentale conditie onderhouden.
Rust, voeding en herstel zijn geen bijzaak, maar vormen een belangrijk onderdeel van topprestaties.
Wie goed voor zichzelf zorgt, vergroot zijn kans om gedurende een hele speeldag op zijn hoogste niveau te blijven presteren.

 

19 = Oefen met de concurrentie.
Veel spelers trainen vooral met vaste speelgroepen of teamgenoten. Dat is waardevol, maar om echt beter te worden is het belangrijk om ook regelmatig tegen de concurrentie te spelen.
Door te oefenen tegen andere spelers kom je in aanraking met nieuwe speelstijlen, onverwachte strategieën en andere manieren van denken. Juist daar liggen vaak de grootste leermomenten.
Concurrenten zijn niet alleen tegenstanders, maar ook een bron van kennis.
Soms ontdek je sterke strategieën, tactieken of spelinzichten waar je zelf nog niet aan had gedacht.
Door open te staan voor de ideeën van anderen, vergroot je jouw eigen spelrepertoire en word je een completere speler.

Tips:
Speel regelmatig tegen spelers buiten je vaste groep.
Observeer welke strategieën succesvolle spelers gebruiken.
Vraag na afloop waarom bepaalde keuzes zijn gemaakt.
Laat je inspireren door speelstijlen die anders zijn dan die van jou.
Kopieer niet blindelings, maar begrijp waarom een strategie werkt.
Durf nieuwe technieken uit te proberen die je van anderen hebt geleerd.
Speel tegen sterkere tegenstanders om sneller te groeien.
Analyseer waarom je wint én waarom je verliest.
Bekijk concurrenten als leermeesters in plaats van uitsluitend als rivalen.
Deel zelf ook kennis; leren werkt vaak in twee richtingen.

Waar moet je op letten?
Welke openingsstrategieën gebruiken andere spelers?
Hoe gaan zij om met risico's en kansen?
Wanneer spelen zij aanvallend en wanneer juist verdedigend?
Welke fouten maken zij die jij kunt vermijden?
Welke sterke zetten zie je steeds terugkomen?

Wie alleen van zichzelf leert, groeit langzaam. Wie leert van tientallen verschillende spelers, groeit veel sneller.
Elke concurrent beschikt over kennis, ervaring en inzichten die jouw eigen spel kunnen versterken.
Daarom is de concurrent niet alleen een tegenstander, maar ook een waardevolle leerbron binnen het Board Game Mastermind System (BGMS).

 

20 = De coach.
Als de bedenker van BGMS ben ik tevens de coach van de bordspellenteams “Toontje Lager “.
Mijn visie is dat een coach binnen een team van bordspelers als belangrijkste taak heeft om spelers individueel en als team beter te laten functioneren.
Het gaat daarbij niet alleen om het verbeteren van de speltechniek, maar ook om samenwerking, communicatie, concentratie en spelinzicht.

Hieronder leg ik kort uit wat zo'n coach allemaal doet.
1. Begeleiden van spelers. Helpt spelers om hun sterke punten verder te ontwikkelen.
Geeft persoonlijke tips en aandachtspunten. Ondersteunt spelers die ergens moeite mee hebben. Stimuleert spelers om vertrouwen te krijgen in hun eigen kunnen.
2. Verbeteren van speltechniek. Geeft advies over spelstrategieën en tactieken.
Bespreekt gemaakte keuzes tijdens het spelen.
Leert spelers om situaties beter in te schatten.
Helpt spelers om bewuster en slimmer te spelen.

3. Teamgevoel en samenwerking versterken. Zorgt voor een positieve sfeer binnen het team.
Stimuleert onderlinge communicatie en respect.
Voorkomt dat spelers elkaar onnodig bekritiseren.
Zorgt ervoor dat iedereen zich betrokken voelt.

4. Observeren en feedback geven.
Kijkt hoe spelers tijdens wedstrijden functioneren.
Benoemt wat goed gaat en wat beter kan.
Geeft opbouwende feedback.
Bespreekt samen met spelers hoe ze vooruitgang kunnen boeken.

5. Motiveren en ondersteunen. Moedigt spelers aan, ook wanneer het even minder gaat.
Helpt omgaan met verlies, teleurstellingen en spanning.
Zorgt voor plezier en motivatie.
Heeft oog voor het welzijn van de spelers.

6. Doelen stellen en vooruitgang volgen.
Stelt samen met spelers haalbare doelen.
Bekijkt of spelers vooruitgang boeken.
Organiseert oefenmomenten.
Evalueert regelmatig de ontwikkeling van het team.

Wat is de meerwaarde van een eigen coach?
Een eigen coach zorgt ervoor dat spelers niet alleen individueel groeien, maar ook als team sterker worden.
De coach is geen scheidsrechter en hoeft ook niet de baas te spelen.
Hij of zij is vooral een begeleider, motivator en aanspreekpunt voor de spelers.

 

Tot slot.
Volgens mijn spelers.
Onze coach is er om ons als spelers en als team beter te maken.
Hij begeleidt, motiveert, observeert en geeft ons advies.
Hij helpt ons onze kwaliteiten te ontdekken, onze zwakke punten te verbeteren en met elkaar samen te werken.
Daarbij staan respect, sportiviteit, plezier en persoonlijke ontwikkeling centraal.
Het doel is niet alleen om betere bordspelers te worden, maar ook om samen een sterker en hechter team te vormen.
Onze coach er niet alleen om te kijken of iemand goed of slecht speelt, maar vooral om iedere speler te helpen groeien en het team naar een hoger niveau te brengen.


www.bordspellenman.nl